GDC2019:好事多磨《战神4》剧本曾经历重写

来源: | 发布时间:2020-09-19 01:04

在今年的★GDC 2019大会上,《战神4》斩获年度最佳游戏≌大奖,而在一场介绍会上,《战神4》的项≠捷克平台注册目总监Cory Bar■log也透露出了他参与♧游₪큐戏制作中的一些过程,告诉我们《战神』4》的剧本在进行一年的创作之后曾经被重写。

他还谈到了在初始阶段他积极地推动这个游戏往续Ⅱ作的方向发展,而不是ↈ一个系列游戏的重启。

灬在写游戏之前,Cory Barlog希望确定Santa Monica是将《战神4》作为一部续作而不是系列的重启作来开发,他将《战神》系列故事中存在的神话背╜■景与“遍及整个宇宙的神话体系”,称他们“只是简单地被地理因素分开”。 ⊕

以这样的思想为基础,Cory Barlog得以确定如何描绘整个◈游戏故事。 ⊙

“在游戏开发的第一∧年,我忽略了一些东西,我告诉其他人‘我们需要这样▕做’,然后我完全搞砸了一切。在游戏开发进程进⊙行一年之后,我们发现ↀ编写出了一个错误的剧本,所以我们不得捷克登录 不推翻重来,重新进行剧本≥的创作。”

“我没有注意,没有很好︴的集中精力去↙描绘主角。”Cory Barlo◈じg这样说。

“幸运的是,我们最终找到╥了打破僵局的点,作为一个绝对☆意义上的‘废话父亲’,奎托斯在儿子面前批评着世界上捷克平台 所有的。其他地方,我们知道了我们要编写⌒一个父子故事╳。” ▊

剧∏本重写之后,Cor|︴()〔〕y Barlog★将精力集中在角色的成长之上,叙事、战斗和探索,所有的一切都与角↕#色的成长联系起来:奎托斯教导阿特柔斯如何成为一名神明,而阿特〇柔斯则像奎托斯展示如何当好一个凡人。



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