让电子游戏进课堂?美国教育改革酝酿新方向

来源: | 发布时间:2020-11-18 07:25

4月16日消息,美国教育部近日♡公开表态称,电子游戏″能♀够对儿童的教育发挥显著作♂用,并将于本月月底在纽约举办首届“游◙戏学习峰会&rdquo∪;(The Game for Learning Sum☞mit)〣。美国教育部希望邀请教育专家、▫学生和≈老师,以及游戏开发商和发行商代表参加峰会。


美国教育部预计,在念中学期间,平均每名美国学生会花1万个小时玩电子游戏——与他们在课堂内听课的时间基本相当。基于这一现状,教育部希望更好地利用电子游戏,提升学生受教育水平。

“过去有观念认为,电子游戏是一门奢侈科技,它很酷,却〓没▨法形成▬规模。&r◥dquo;埃里克•马丁,美国教育部游戏学习主管表示,&l∏dquo⿱;但现在,我╩们有机会借助游戏解决๑现实的∏教育问题。&rd╢quo;


《勇敢的心:世界大战》的确是Ⅰ一款温馨的好●游戏

“电子游戏能够评估孩子们如何解决问题,如何克服在游戏情境内所遭遇到的挑战。从这个角度来看,游戏的价值不再局限于酷或有趣┑,而是捷克娱乐成了Ⅳ一种真正的教育●解决方案。”马丁▼说。⿲他认为育碧公司的很多游戏就可以被用◇于教♣育目的,例如音乐游戏《╝摇滚史密斯》(Rocksmith)、舞蹈游戏《舞力全开捷克登录 (Just Dance)》∠、带玩家◎探索历史的&ldqu▅▆o;刺客信条”系列及《勇敢的心(Valiant Hearts)》。


但另一方面,美国教育部相信,游戏开发商仍需要获*取更多信息,才能让游戏能够配合现有╦╧的教Ⅺ学课程。该部灬门教育科技总监理查德•库拉塔(Richⓥard Culatta├)表示,教育部︼︽︾之所以举办游戏学习峰会,目的之一是让游戏厂商与教师及学校领导们沟通信息,从而创作能够捷克平台 更好地满足◈教育需求的游戏。



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