《大将军》武将天赋解析

来源: | 发布时间:2020-11-15 23:11

  《大将军》武将天赋解析

  由于大将军银币⊙的限制,如何更有效率的分配大将军武将天赋点才符合大多数玩家的追求。

  下面谈◑↔↕▪谈对各项大将军武将天赋的看法。

  武将技能的发动几率在战斗↔中起到了决定性的作用,发动不了技能,即使技能再优秀也是白搭!

  因此选择能够提高武将技能发动几率的天赋才是优先考虑的!技能威力、减伤之类的次之。

  各项天赋中能提高武将技能发动几率有2项: 大将之才 和 属性点,那么这2项天赋该如何抉择呢?

  相对于大将之才的单纯∧增加1%发动捷克娱乐平台 几率,属性点的好处有三:

  一 增加武将技◆能的发动几率,这个?是决定胜负的关键。

  二 增┏加部队的素质,武将的生存能力高了,那么不但技能释放次数有保障还能更好的保护友军。

  三◄ 减少敌方 个别 武将技能的发动几率,同样是决定胜〾负的关键。

  因此一般情况下武将天赋中属@性点的性价比高于 大将之才。

  下面以庞统做例子谈谈 大将之才 和 属性点之间的选择。

  当庞统 春华秋实 达到7级后,『需要3点天赋点才▫能再次提高等级,

  这时候从性价比的角度上看 才适合加 ▓大将之才,毕竟2级的 大将之才 才能抵得上1级的 ▌春华秋实加成。

  之后,当大将之才达到4级的时候其地位就比较微妙了,4级升6级需要4个天赋点↑才能加2%发动,

  而春华秋实7级升级8级只需要3个天赋点就能加2%发动,再加上春华秋实的其他方面加成,

  毫无疑问春华秋★实的性价比优势爆棚。

  紧接着┈┉ 春华秋实达到9级后需要4个天赋点才能提升至10级,

  而4个天赋点也仅够大将之才从4级提升到6级,提供2%的发↖动几率,

  相比较下同样4个天赋点⊙ 一边加2点魅力,一边加2%发动几率,依然是春华秋实的性价比优势爆棚。

  说了这么多那么是不是 大将之才的价值就在那4级内呢?

  存在即是合理, 大将之才』4级后的价值就在于发动属性上被压制◎的玩๑家选择!

  比如:非R 微R玩ⓔ家在宝石上处于☑劣势,很容易被他人压制发动属性,经常PK的时候放不出技能,

  所以用大将之才来提高技能的基础发动是最理想的选择没有之一!

  无论对手在属性上∩压制的多么厉害,基础..发动几率依然不动如山!

  武将技能发动几率的问题解决之后,剩下的就是根据武将的特性来选择 是增加输出或者提高生存几率!

  一般来说 前军的武将是以MT为主,那么不论是镇定自若 还是临危不惧都是理想的选择,๑

  而中后军的武将是主要的输出来源,那么用气势凌人 来提高输出是不二之选!

  以MT为主的前军武将是选择镇定自若,还是临危不惧呢?

  鉴于目前版本∴武将的▅▆情况,镇定自若 由于张辽的存♦在使其身价倍增!

  通常张辽BUFF后,部队└一轮攻击都能造成100以上┘的总伤害,

  那么减伤10%~20♀%的效果很理想,能让前军的生存能力得到不小的提升!强大的前军是保护后方友军的前提!

  而┄┅ 临危不惧,考虑了敌方武将技能的发动模式以及╟频率等因素, 个人认为除了遇到对面有白起,

  ●不☎然性价比着实不高。

  白┌起的技能屠神是成排造成伤害而且附带▕吸血,那么增加技防后,

  一则可以减少屠神的伤害,提高生存能力,更好的保护中后军!

  二则降低白起的吸血效果,使白起的生存能力下降,也就是变相的加强针对白起的输出!

  最后 气势凌人 没什么好说的,对于输出武将来说神技一Ⅺ般的存在◇。

  不加个7点以上都不好意思跟人说你是输出武将。

  总结捷克娱乐

 捷克娱乐注册 大将军天赋的加法变幻莫测,要根据玩家自身的条件来选择适合自己的才是最佳天赋。



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