现象级游戏《绝地求生》吸金25亿:中国玩家花了7亿

来源: | 发布时间:2020-11-10 23:10

2017年上半年,手游《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。

这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线●人数已突破200万人。

如此成功的游戏,"自然也吸引中国资本的关注。业内除了对腾讯是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天..都有人“吃鸡”,但众多资本想∑要“吃鸡&r╢dquo;,├则尚需搏杀。

中国玩家已花了近7亿而且还会更多

伴随朋友圈内⿴逐渐增多的“吃鸡”、“落地成盒”等说法逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。

根据┚目前《绝地求℃生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,2017年3月23日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,☠截至目前,日在线人数已突破200万人。

据Steam spy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购捷克娱乐买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩★家占游戏总玩家数的41.62%。

根据๑其玩家分布及销售单价,记者照此粗略计算得出,不︵包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元※。

在目前更加看好手机游戏的业内,“这种增速,在PC端游戏行业,可以用‘夸张’来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。”游►戏行业资深人士贾可向《每日经济新闻》记者表示。

成都麦田互动娱乐科技有限公司运营︴总监柳晓韬表示,々该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家∮积累⿸起来的口碑。

华创证券研究所传媒行业首席分析师谢晨则提到,这其中还要加上中国国内暑期档关系,吸引大批青≠少年及学生玩家的眼球,也成为游戏火爆的重要推手。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波增长。

业内看好腾讯代理游戏国内平台

随着游戏的火爆,中国资本自然不会放过。而腾讯对这款游戏的兴趣,则是业内最为关注、看好的。

就在9月底,据韩国经济新闻报道称,腾讯日前以约4亿元的≯价格购买蓝洞不到5%的股份,不过后来蓝洞否认了腾讯已获5%股份的消息,称双方仍在洽谈。

就腾讯对蓝洞的兴趣,国庆节前,腾讯新上₪큐线游戏平台WEG√AME在其官方微博写道:“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”并☞配上了一张《绝地求生》宣传截图。尽管随后该微博被删除,但业内猜想随之更甚,分析称腾讯“♨吃鸡”只是时间问题。而知名泛科技媒体平台IT之家此前也曾报道称,蓝洞CEO接受媒体采访时确认腾讯代理《绝地求生》的消息,称两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份。

此外,腾讯╝此前发布关于《绝地求生》的调查问卷,向玩家征集关于游戏的意见和建议,提出系列修改可能性,并提问玩家是否接受。

一位对《绝地求生》有着较高关注的游戏行业资深人士称,收购股权事宜双方因诸多细节原因暂未公布,而腾讯国内代理事宜将会在12月对外发布,明年1月起腾讯将会主推这款PC端游戏。

游戏行业某上市公司前CEO则向《每日经济⊕新闻》记者表示,从游◤戏角度℉出发,腾讯必是中国区代理首选。而腾讯方面一贯的手法就是哪个游戏火就收哪个,此外自身的WEGAME平台上线,需要⊙借助热门游戏来吸引玩家,他还称:“从目前情况来看,代理几乎是已经确定的事情。”

面对业内的一致看好,10月16日,记者也曾联系腾讯求证上述事宜,但未获答复。

蓝洞一位不愿具名的中国区负责人则向《每日经济新闻》表示,中国区玩家数量增长迅速,蓝洞将进一步提升游戏品质,保证玩家游戏体验,对于收购事宜则不予置评。

类型游戏手机端爆发能否成下个爆款?

《绝地求生》再次带动了电脑平台游戏的关注度和玩家回流,但在普遍看好手游的国内市场,《绝地求生》同类型游戏正在手机端开始一场争夺战。

近日,腾讯在安卓平台发布《掌上大逃杀Ↄ》App,被认为是正式入局的公开信号。另一游戏巨头网易开发的同类玩法手游《荒野行动》,也已进入预约内测阶段。

而早在8月⊙底,新三板上市公司英雄互娱便率先宣布《全民枪⊙战2》其类似新模式,公司旗下《全民枪战》系列从上线以来,一直保持较高热度;蜗牛代理手游《方舟:方块世界》则打出了“神还原绝地吃鸡”的旗号宣传。

浙商证券研究所传媒行业研究员周也舒向《每日经济新闻》记者表示,该类游戏在端游的火热捷克登录 ,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发,国内玩家对于此类型手游有着强烈的需求。“吃鸡”文化已成为为社交圈的讨◣论热点,而没有Steam账号、PC性能不稳定、没有付费习惯的国内玩家还是大众群体。作为手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型游戏蓝海已成为众开发商的攻破重点。

游戏行业资深人士贾可认为,端游和手游实际上◆是一个互相带动的过程。例如,PC端游戏《英雄联盟》为其手游《王者荣耀》带来大量基础用户,带动了《王者荣耀》成为全民手游。但从游戏体验来看,如画质、声音、操作性等各方面,电脑必然远超手机,随着《王者荣耀》新培育起的大批玩家,部分不再满足手机端操作,进而转化为PC端玩家。

贾〢可称:“毫无疑问,《绝地求生》的火爆将带动手游端的激烈竞争。”不过,他同时认为,《王者荣耀》游戏操作相对简单,画面浪漫、华丽,内容虚拟奇幻,《绝地求生》则比较写实,内容以枪战为主,且操︹︺︻作较为复杂,对于受众玩家尤其是女性玩家吸引力将大∝打折扣,这也成为“逃杀”类游戏捷克娱乐注册手机端相比《王者荣耀》面临的弊端之一♀。 



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