任天堂请别再推出极简像素风《塞尔达传说》了

来源: | 发布时间:2020-11-02 00:17

《塞尔达传说:荒野之息》是一代神作,希望未来的《塞尔达传说》也能续写神话,而目前的空窗期堪∟比当初GTA4之后,GTA5之前的∨那段等待和煎熬。 ◥

引擎

┏ ☆目前↔来看,任天堂为《塞尔达传说:◆荒野之息》开┒发了该系列前所未见的全新♂游戏引擎,很可能会在今后的作品中继续沿用并进化。也可能●用这个引擎对此前的经典作品进行重制。《荒野之息》的画面可以让许多《塞尔达传说》的经典要素得到全新形式的发挥。

想要的太♦多?

◑↔↕▪ 想象一下,如果《塞尔达传说》的画面╯╰更Ⅸ进一步,在现有引擎的基础上增加更多细节,发挥更强大的性能,一定※会实现更令人难忘的体验。注意,这↔里并不是想让《▣▤▥塞尔达传说》的画面采用最写实最逼真的风格,只是希望能够彻底告别极简主义。◣曾经的极简萌系捷克娱乐画风是由于硬件的Ⅻ技术限制,而在硬件∫性能不断发展的今天,画面表现也应同步进化。

榨干全部性能

上周,任天堂成功实现了Switch的超频,通过捷克登录 “增强”模式让《荒野之息》的读取速度大幅提升。类似的性能提〨升还将不断发生,在Switch的寿♂命周期内,游戏画面还将越变越强。

打破规矩

事实上,在《塞尔达传说:荒野之息》之前,我们从未设想过《塞尔达传说》系列能够⊙做成那个样子。所以该系列的续作应该继续以画⌒面为突破口,追√求更具细节的画面,同时实现玩◁法的创新。与此同时剧∑情的表现力也势必大幅提◥升。

简单?

所以,任天堂只需要在《荒野之息》的基础上弥补缺点,发挥优≥势。下一部《塞尔达传说》&可以不再迁就Wii U的硬件,全力⿻发≈挥Switch的性能,提供更加细节丰富捷克娱乐平台 的人ミ物模型、Ⅰ地牢场景和光影效果,呈◆现更精彩的剧情。

所以任天堂是否会在下一部《塞尔达传说》中进一步提升视觉效果,彻底告别极简像素风─━格呢?可以说,无论任天堂做出怎样的选择,我都会毫不迟∝疑地入手下≮≯一部《塞尔达传说》。但我还是真诚地希望任天堂能够参考我的意见,别再推出卡通画风▲的《塞尔达传说》。╠╡



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