全球同服上线后,网易试图用《战国志》垒高国战品类门槛

来源: | 发布时间:2020-10-30 10:02

  当国战品类热情退去,核▀心玩家逐渐固化。后国战时代急需能∈够盘活用户的新内容。因此能看到&在去年吃鸡热潮袭来后,国战游戏又逐渐尝试了“吃鸡”生存模▌式。但此类设计☼更◤像是国战核心内容之外的补ㄨ充,寻求公平竞技的吃鸡模式与国战核心养成路线矛盾感明显,也难以成为玩家自传播理由。

  近期刚刚上线●全球同服争霸模式的《战国志》手游,Ⅷ则传递了另一种可能:全球同服设计加国战的℉组合。在以强PVP主导的╜游戏里,具备开ↁ拓机会。

  是深陷既定模式,还是轻舟过万重山▧?

 ‥ 一个品类逐渐固化的特征中,最明显的是游戏内容固化和用户兴趣骤减。在2017年后国战手游就少有超出预期的成绩。若仅仅在玩法模┝╱╲々式、操作性★、玩家引导上再次“复刻”,而不去理解在移动互联网环境下玩家的游戏口△味,“老把式”与“新生代”的尴尬错位就会一直存在,成为国战市场的死结。

  这个捷克平台 背景下,网易№《战国志》◐应该视为网易破局品类既定做法◎的尝试。这款既无iOS推荐,也非IP加持,没有任何明星KOL站台的国战手游,目前已∞经是今年国▫战新品较为出色的成绩。

 

 中国iOS游戏免费榜第5,游戏畅销榜25

只要细心观察就会发现,《战国志》在全球同服争霸的核心概念下,得以轻装上阵。这不只是营销噱头,也是产品能够支撑起的游戏体验,从而让用户热情得以持续。

  在新产品上线︰即进入维持阶段的“后国战时代”,万人同屏PↈK已经不再是卖点,扎实的用户兴趣洞察和内容营销才能为游捷克平台注册戏注入自来水。在存量红海市场上,与流量同样重要的是用户兴趣挖⿻掘,或者说这本↓来就是一体两面。

  ⊕全球同服概念,海外内容对中国产品的反哺

  在5月24日全球同服开启后,海外市≤场同样对《战国志》这样一款中国本土的国战游戏同样〓给予了良好的反馈:在首发的中国台湾,韩国区域榜单都达到了较高位置。

  

《≧战国志》在中国台湾,韩国榜单上已经有了较好表现

  海外市场的反响其实也证╩明了《战国志》在全球同★服┌设计上的取舍。一款◀全球同服的国战游戏,首先要具备的是设计上的公平。中国国战用户很容易因为全球同服的内容吸引,但由于人口基数和用户规模☎,在前期中国玩家很容易大规模涌入,聚集起远超过其他国家的人数,单服务器对中国玩家设置人数限制是必须的。一比一的流入控制有效的让中国玩家感"受到海外公会压力,一旦给予压力,更会让中国玩家迎难而上,自ⓥ发邀约筹备新服,形捷克注册 成游戏对抗的自传播效应。

 

 

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