《逃生》首个剧情DLC“告密者”评析:换汤不换药!

来源: | 发布时间:2020-10-21 01:26

《逃生:告密者》DLC是一段℡时长两小时⊿的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount Massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。

玩家扮演的是一个告密者,向Miles UPSh▊ur泄露了疯人院的恐怖真相。而就在你发送了电子邮件之后几分钟,你就被困在了疯人院里,╝不得不遭受这里的恐惧惊扰。

《告密者》既是《逃生》的序章捷克登录 ,也是它的后记其中包含了许多背景故事的小≥细节,可以捷克娱乐平台 让玩家对这个地狱般☼的世界有更血肉饱满的认识。环境中散在着许多文档,写作手法非常细腻,为我们提供了这里居住的人的许多信息。

很遗憾,扩展的游戏场景与之前的风格没有太大〦改变。游戏流程从表面上看就是游戏本体的翻转 -- 你从地下实验室出场,最后来到真正的疯人院。〧残破的办公室,恶心的厕所,一切都似曾相识,这让《告密者》显得毫无特色。

这款▋DLC延续∏了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。★与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然∏出现的惊吓⿻倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张︰的流程在这里可就看不◣到了。而这些突然出现的惊吓大多来自∴于声音。有的时候是因为我关闭了夜视▶模式,有的时候是∞因为面向的方向不对,总之经常*会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?

玩家面№对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于↘复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高处,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。

の 游戏的场景大多比|较狭小,都是又窄又长的走廊,因此当你被包围的时候,几乎没有任何绕道突围的空间。不仅如此,笔者发现自己』总是在同一个地方死上无数遍,直到最后按照游戏设计的▄路线走,才能继︱︳续游戏。这种挫败感让任何恐惧和紧张都荡然无存。

结语

《逃生:告密者捷克平台注册》提供了与原作♂相同的血腥场景○和突然出现的惊吓,但却没能在原作基〥础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》┊┋为原作增加了一些新内容,但增加的内容与※原作太过类似,雷同。

@ 《逃生:告密者》 PC、╟PS4版 IGN 评测

6.4 及格 〓

《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。

+新∩的剧∩情背景片段

+出色的音效⿺设计

-惊吓内容卐过于重复

-环境场景十分单调

-敌人遭遇令人生厌



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