PCGAMER:《麦登橄榄球》和《FIFA》在剧情方面还需提升

来源: | 发布时间:2020-10-16 20:07

PCGAMER媒体评论人&nb╯╰sp;Tom◤ Senior♥ 在10月16日发文指出,《捷克娱乐注册麦登橄榄球19》∴中“最长的一掷”模式是来搞笑的,这是一个专注于人物旅行的模式,比赛只是附加品。你们觉┛得这种情况会出现在△其他体育游戏┈┉中吗?

√ 答案是肯定的,EA已经在《FIF捷克登录 A》试⺌验了故事向的生涯模式可结果却是取得了巨大的成功。●但是麦登19和18相┘比,19的在剧情上更加薄弱。“最长的一掷”中你不能选择要不要对经纪人大吼大叫,精彩的赛前秀也不见了,正式比赛更是对剧情没有一点影响。玩Ↄ家需要做的仅仅是看看┊┋过场动画。⊙

作为一个玩︱︳家,这些表面的东西比游戏本身ぷ更吸引我,但是这也只是麦登9仅剩的优点了。而体育类游戏通⿺常是善于模拟电视转播的效果的,比如数据★表格、激情解说、比赛比分、比赛回放和植入广告等等。麦登19中这些的缺席给人带来的是游戏的空洞,即使在职业生涯模式的菜单中你也会有这种感觉。麦登19也不是一无是处,玩家可以看教≠练∟在办公室里打电话∞和敲键盘这种小细节,但是这也无法弥补人物剧情的缺失。《麦登橄榄球》和《FIFA》的故事模式给那些┆┇只在场上做一些细小的评分而在卡包〆中终极球员才有明确的评分的做法提了个醒。这种做法让人不知道哪些新秀可以成为超巨,哪些孩子会失败。好的故事需要慢慢讲述,团队建设也需要一步一步∝来。

我希望体育类游戏能进化┓成体育RPG,但是很多玩家却忽视了这一点,他们是想和朋友来一场“真正的”对决。在PC端玩家们可能很少会坐冷捷克平台登录板凳或者与当地进行合作,所以厂商在故事模式上就有更大的开发空间。故事模★式的进步也有助于让那些*在你用战术板指导时像带铁头盔的棋子™一∶样的运〣动员更加″拟人生动起来。

我知道有一天体育类游戏会出现对话选择以及《质量╨效应∏》?式的会产生扭转的对话情景。我很☼希望体育游戏会▧有更加充实以及很多新特性的故事内容。



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