怀揣梦想成长,全球游戏美术大赛季军陈森锋专访

来源: | 发布时间:2020-10-12 22:14

2018年11月24日,由点晴科技、ABOX主办,腾讯游戏频道、中央美术学院等单位协办的第一届全球游戏美术概念大赛(简称:GGAC)在沪成功落下帷幕,本次大赛以:“决胜方寸、执笔封神”为主题,邀请国内外顶Ⅵ尖游戏美术大咖前来担任嘉宾和评委。作为国内举办的首届大型游戏美术赛【事,GGAC致力于为游戏美术从业者们提供机会,为-行业创造更〦多的活力。现场400余名选手及多家媒体欢聚一堂、切磋交流、共享盛宴。电玩巴士本次有幸邀请到了2D专业组季军的获得者陈森锋接受专访。

记者:非常感谢您在百忙之中抽出时间接受我们的专访,这次参加GGAC获得三等奖的成绩是否达到了您的心理预期?

陈森锋:其实我一开始给自己的定位是二等奖,也※不想说的特别高,或者特别低。我觉得这个作品算是发挥出我正常的能力了吧,论冲击力、打斗感、战争史诗感,┝可能不々及其他的作品。我自己想的是冲击二等奖,保底三等奖吧。

《迎接末日》—陈森锋

记者:在场其他选手的作品中,你比较青睐哪些作品⌒?

陈森锋:首先我觉得王啸宇的作品《血的洗礼》获得一等奖是实至名归的,在我心目中他是一个很强的画师。另▇█外比较感兴趣的是《老爷子的日常》那副作品,他的画法和保罗邦纳很像,画风也比较新奇,特别细,我感觉挺有耐心的。还有我朋友的那副“奴役”,他的色调和整体╠╡的感觉比我的要▨好一些。

《血的洗礼》

《老爷子的日常》捷克注册

《奴役》

记者:我在GGAC的官网上看了一下作品的创作历程,您曾经∑将整个作品推翻重来。最终的成品和第一版有很大的差异,可以︵简单说一下,这次的创作灵感来源于哪里吗?

陈森锋:我在闲暇之余也会看些美剧,对权利的游戏的世界观比较熟悉,平时在工作中↖也进行过一些卡牌的创作,北欧风格居多,可能相对熟悉捷克平台 一点。最重要的ↂ还是之前的几版没有控制好,索性就再创作一版了。

《迎接末日》成品 

《迎接末日》第一版

记者:平时会有自己喜欢的插画师吗?包括在场的行业前辈们或者其他选手,在平时的创作过程中会有一定的参考吗?

陈森锋:会参考的。因为我自己比较热爱美宣(美术宣传),像GGAC评委阮佳,佳哥,我◙从接触美术行业就一直看他的画,当然在〢场的还有王啸宇,我记得一开始看到他的作品是之前某年的∶暴雪挑战赛一等奖——兽人,我印∕象特别的深,我在创作的时候就把他那张图放在我旁边,所以他也算是我的一个偶像,今天他↓就⌒坐在我的旁边,我很高兴。

记者:平时都喜欢◤玩哪些游戏?这些游戏对你的创捷克平台注册作有没有影响?

陈森锋:肯定会有影响的,我大学的时候玩过一年的魔兽世界,平时经常玩风暴英雄,我对于暴雪游戏还是非常喜爱的,风暴┙英雄里边就有瓦王(瓦★里安乌瑞恩)嘛,平时用♂的次数也比较多,我对美式░风格的铠甲或者战士十分兴趣。所以这幅参赛作品中的灵感也█或多或╭╮少的有所借鉴。

记者:对于你现在作品的风格,可&以简单谈一下未来发展道路吗?

陈森锋:我觉得还是从借╤鉴前辈们的作品开始吧,我现在看的比较┗多的是中世纪油画,宗教类的,整体色调也不错,┘刻画也相当的精致。前辈们好的地方要学习,比如像列宾这类的油画如果能学到6-7分?你就是大师了,当然了还需要进行自己的吸收,比如视角和冲击力,可以参考一下现∩代游戏。

记者:再次感谢您能接受我们的专访,也期望您在明年的GGAC大赛中再创佳绩∪。

陈森锋:谢谢,我会继续努力∥用功的。

获奖选¥手合影︰

得益于GGAC平台的助推,未来的美术新☼星们正在冉冉升起。感谢主办∏方举办如此盛大的赛事,不仅给了选手们一个展示自我的机会,也加快了国内游戏美术行业向前迈≥进的脚步。始于游戏,忠于艺术!期待明年的第二届全球ⓛ游戏美术大赛能够为国内外选手带来更多的机遇。



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