外媒:2017年MMO营收将占全球23%亚太地区游戏市场增长最快

来源: | 发布时间:2020-09-20 01:21

  2Ↄ017年,全球⿹游戏市场规模▷预计将达到1029亿美元,复合年增长率达到8.1%,盈利能力已经超过全球影视并赶上了╪体育市场,Newz〓oo报告称移动游戏和MMO类型继续迅速增长,亚太地区游&戏产业三年∑将迎来重大∣变化。

  ☎Newz♀oo的全球智能设备跟踪中,智能机和平板实际使用数量分别达到28亿和2.8亿▁▂▃▄台

  本月,网易公布了2017年第一季度财报,在线游戏服务净收入为107.35亿元(15.60亿美元├),较上一季度和上年同期89.59亿元和60.15亿元分别增长20%₪큐、78╢%;完美世界公布第一季度■实现营业收入19.10亿元,同比增长95.16%。随着几家主要中国游戏厂商财报披露,不◐少业内人士认◢为◤2017年的中国游戏虽然竞争激烈但依然处于增长态势,Newzoo分析师对2017年后游戏市场∷的预测称:未来3年游戏收入和用户将在亚太地区出现爆发式增长。

  2017年各平台游戏收入占比

  在N捷克平台 ewzoo长达45页的全球游|︴()〔〕戏市场产业报告中称,在中国、亚太地区、拉●丁美洲、欧洲和美国的部分发展中地区,移动游戏和MMO的增长最为迅速,原因之≥一是ↂ智能机与平板电脑的普⊙及为移动游戏的增长提供条件,在线移动游戏的盈利能力最强。目前Newzoo统计全★球100多个主要国└家中,实际使用的智能机和平板实际使用数量分别达到28亿和2〆.8亿台。

  2017年一季度各国游戏收入

  从2013年底到2017≡年初,世界游戏玩家从16亿人增长到22亿人,中国用户增涨超过7000万人,2017年一季度中国赶超美国成为世捷克注册 〥界游≈戏收入季度最高的国家;而东南亚游戏市场的增速已远远领先于拉美和东欧地区:2013-2017年,东南亚游戏市场年复合增长率达到28.8%,后两个地区则分别为14.2%和1↹4.7%。整个亚太地区游戏业务增长占到全球游戏增长的42%,正在吸引更多投资者前往淘金。

 Ⅵ 东南亚与拉美、东欧游戏市场捷克乐登录 的对比

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  NeⅦwzoo预计,截至2017年年底移动游戏将带来将近217亿美元的全球收入,高于全球游戏总收入的四分之一,而MMO游戏的总营∵业额预计∏将达到全球游戏营业额的23%。



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