育碧:延长游戏寿命不光是为了赚钱

来源: | 发布时间:2020-09-17 00:58

⿸这些⿻年来,越来越多的大制作↗游戏转型成为“服务型游戏”,为了“黏住玩家”,这↑些游戏在发售后会▅▆不断地更新加入新的内容,延长它们的生命周期。基本上所有欧美大厂都加入了这一行列,包括微软,EA※,育碧,Take Two⊙,动视等。在这些大厂中育碧的游戏有不少,比如《彩虹六号:天辰登录 围攻》、《全境封锁》《全境封锁2》,严格来说他们№的单机游戏《刺客信条》系≥列近年来也是这种模式。

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尽管大部分游戏玩家并不喜欢这种“服♡务型◁增长”商业模式,但在育碧CEO Yve┖s Guillemot看来┛,服务型商业模式并不光▌是赚更多的≌钱。

在接受IGN采访时,Yves∷ Guillemot解释说:“由于⿵我们在创❤☜造游戏宇宙,城市和世界上投入▶了很多的时间和精力,我ↁ们的目▧标是给与玩家各种可能,让他▊们在那里停留很长一段时间。你和你天辰平台登录的好友♠有了很多不同的玩法和可能,如果我们能在一个游戏上改进和增加体验的话,那么∝还♨有什じ么理由让玩家每年都做一样的事情↔呢?对我♣们来说,℅在一灬个游戏上改进和增加各种可能性要比从零开发√一∞个新作容︼︽︾易多了。”

Yves Guillemot的言下之意就是服务型商业模式成本天辰娱乐登录 更低,在赚钱上更有效率,◥而开发一个新作的话,众所▣▤▥周Ⅰ知,3A游戏既烧钱、烧时间而且风险还├高,所以服务型商业模式就有长∩期的┒营∝收能力★。



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