电视游戏的崛起从良好的作品开始

来源: | 发布时间:2020-09-03 04:21

安卓机顶盒游戏从2015年初热闹开★场,经过了5个季度的发展,发〤生了很多变化,并逐渐冷静、理性。虽说有多处不如意的地方,但肯定不能称作寒冬。毕竟好的现象天辰娱乐平台 很多。

一是很多游戏商店消失了,留下了优秀的、有硬件依托的游戏平台,给“渠道为王”的盲目观念降了降温。近一年,影视剧市场非常火爆,影◈视剧ⓔ的发展轨迹告诉我们:渠道固然重要,但是“内容为王”,一部电影可以卖出30亿票房,一部电视天辰平台注册剧可以预售8个亿∞,核心在于内容。如今这个“内容为王”的观念也将逐渐渗透到电视游戏领域。

二是平台方对操控方式逐渐收缩战线。2015年初,遥控器、♥手柄、键盘、空鼠、手势、体感棒、光枪等▲齐上阵,还有⊙拍脑门的手机模拟手柄๑,把玩家搞◎懵了↔,让玩家何从选择?经过一年的发展,那些不符合人性的@方案(光枪除外)已经被抛弃,回归▬到电视游戏的本源:手柄。还有那无奈的、几十年高龄的、摆脱不了的遥控器。

三┙是生硬的手游移植产品离去。2015年有一些手天辰平台 游被生硬的改成电视游戏。在UI上加个小手就变成电视游戏了?↓在4K或Full HD巨屏上给玩家提供800*480分辨率的手游算怎么回事?事实证明,这种投机取巧的方式玩家不买账。这一类产品很≡快就▧被无情的沉底了。

中ↁ国有一群人叫股民散户,据说散户的记忆力只有6秒,所以他们被称为“█韭菜◀&r♂dquo;∏,割了一茬还有下一茬。但╞中国的游戏玩家不是&ldqu◣o;韭菜&rdq∩uo;,绝不象股民散户一样好蒙好骗,甚至可以说很多玩家是有艺术眼光的▉,如果给他们的是体验差的、没诚意的“游戏”,不仅╯╰骗不到他们的钱,而且会伤害他们,久而久之,他╠╡们会离开。

电视游戏(注:基◁于开放网络的⊿电视游戏)的痛点—╜—付费转化率低,其实原因在于“用户体验”不够好。∞良好的&▓ldquo;用户体验”是游戏成功的最基本要求,这在端游、页游、手游领域早已是颠扑▋不破的真理。

如果内容商钻研产品,改进所有用户体验不好的细节;┘如果平台商严控内容质量,甚至不给劣质内容上线的机会;如果内容商、平≤台商、手‖柄厂商联手打造优秀手柄游戏,使得玩家产生强烈的购置手柄的冲动;如果平台商对优秀作品给予大力倾斜……各种如果,最终汇成一个目标:◣给玩家提供真正的、良♀好用户体验的、让玩家愿意沉浸其#中、大呼过瘾的作品。

当良好的作品源源不断呈现给玩家时,当手柄成为玩家必备时,付费问题将迎刃而解。电视游戏的崛起才能成立。



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