如何跟玩家一起运营游戏?——从《影之诗》的玩家文化谈起

来源: | 发布时间:2020-06-06 05:19

时至今日,网络媒体▣▤▥已经▎▏十分发达,越来越多┖的玩家习惯≮在社区平♧台谈论游戏,越来๑越多的游戏公司也开始重视玩╣家舆论和社区平台的运营。一个忠诚度高的玩家群体,往往可以形成一种自⌒发扩散的文化,∩吸引更多人了〧解∣游戏。《影之诗》正是这|么一款具有独特玩家文化的游戏,本文试图从《影之∟诗》的玩家文化入手,探究如何在游戏外打造高活跃度的ↀ玩家社区,聚集高粘性的玩家粉丝群体。

特殊※的用户构成:不一样的TCG玩家

《影之∷诗》这款游戏的故事背≌景主要建立在《巴哈姆特之怒》这款游戏上,不管๑是精美的卡牌立绘、↘还是众多声优的配音,都使这款游戏具ↅ备了极强的二次元属性;在玩法上‖|,《影之诗》比较纯正地继承了炉石〖的核心机制,并№在此基础上进行了微创新,游╩戏节奏比炉石更快,这些元素使得游戏上线╫之初就吸引了大批二次元和TCG游戏用户。

图⿻ⓛ1-《影之诗》 x 《๑ิ.ั๑天辰平台注册Fate [HF]》 联动

正是因为游戏本身↹的定位,《影︶︷︸之诗》在后续的游戏运营中,除了不断地更新卡包外,还会与Fate等动漫以及自家的IP进行联动(如今┝年1月新番《玛纳利亚密友》)。这导致《影之诗》的玩家群体和炉石有着较大的差异,相比于卡牌☠能力设计、平衡这|︴()〔〕些较为硬核的游戏◎内容,他们更乐于在社区中讨论游戏中的美术、剧情、背☼景设定这▁▂▃▄类ACG文▽化的话题,同时这些玩家还具有很强的创造力,▪往往能自己从游戏中发掘出各种各样的“梗”。如今年的1月新番《玛天辰娱乐注册纳利亚密友》中,就有天辰娱乐平台 许多玩家都在弹幕和│┃评论下玩游戏梗,变相对游戏起∑到了宣传作用。此外还有许多由玩家自发制作的表情包,同人图等内容,↕●这也℉形成了《影之诗》独特的文化名片。



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